Koti Sosiaalisen median Miten keskeinen aikajanima pysäytetään Adobe Flash CS6: ssä - dummies

Miten keskeinen aikajanima pysäytetään Adobe Flash CS6: ssä - dummies

Video: طريقة اصلاح مشاكل السنتر لوك لابواب السيارة بدون تكلفة 2025

Video: طريقة اصلاح مشاكل السنتر لوك لابواب السيارة بدون تكلفة 2025
Anonim

Koska ajatus Adobe Flash CS6: n aikajanan luomisessa oli luoda valokuva-katseluohjelma, käyttäjän pitäisi pystyä määrittämään, milloin seuraava kuva katsellaan, joten joudut lopettamaan kunkin valokuvan aikajanan ja antamaan heille mahdollisuuden tarkastella sitä.

Voit pysäyttää aikajanan tietyissä kohdissa seuraavasti:

  1. Esikatsele elokuvasi valitsemalla Control → Test Movie (Windows) tai Command → Test Movie (Mac).

    Huomaa, että Aikajana toimii jatkuvasti. Lopettamasi toiminnot, jotka lisäät pian, korjaa ongelman.

  2. Sulje Flash Player ja palaa Flash-dokumenttiin.

  3. Vedä leikepää Ajanjohde-paneelissa aikajanan alkuun (kehys 1).

  4. Avaa Code Snippets -paneeli valitsemalla Ikkuna → Koodisimerkit tai laajenna sen kuvake-näkymästä oikealla olevasta paneeliryhmästä.

    Voit avata Code Snippets -paneelin helpottamaan sitä vetämällä paneelia ulos ryhmästä oikealla puolella.

  5. Etsi ja laajenna Aikajana Navigointi -kansi Koodisisältö-paneelissa.

  6. Kaksoisnapsauta lopettaa tämän kehyksen pysäytyskappale.

    Aikajalle lisätään uusi kerros (nimeltä Toiminnot), ja lopetustoiminto lisätään kehykseen 1.

    Joka kerta kun koodinpätkä lisätään, Toiminto-paneeli avautuu näyttämään luodun koodin. Nopea ja helppo tapa palata Code Snippets -paneeliin on käyttää Code Snippets -painiketta Action-paneelin yläosassa.

  7. Toista vaihe 6 vastaavasti kehyksille 2, 3, 4 ja 5, jotta voit pysähtyä jokaisesta viidestä kehyksestä.

  8. Esikatsele elokuvasi valitsemalla Control → Test Movie (PC) tai Command → Test Movie (Mac).

    Tällä kertaa pysyt pysähtyneenä kehyksessä 1.

    Jambone ">

    Luottamus: Jambone Creativein suunnittelemat ja kuvattujen kuvien kuvat.
Miten keskeinen aikajanima pysäytetään Adobe Flash CS6: ssä - dummies

Toimittajan valinta

Asiakirjan PDF-dokumentin luominen Word 2016: ssa - dummies

Asiakirjan PDF-dokumentin luominen Word 2016: ssa - dummies

Word 2016 -asiakirjan Adobe Acrobat -dokumenttimuodossa, joka tunnetaan myös PDF-tiedostona. Tällainen sähköinen julkaisu on salaa asiakirjan tulostusmuoto. Noudata näitä ohjeita: Viimeistele asiakirja. Kyllä, se sisältää myös tallentamisen viimeisen kerran. Paina Ctrl + P kutsumalla tulostusnäyttö. Napsauta ...

Miten Worden 2016 - numeeriset kirjaimet

Miten Worden 2016 - numeeriset kirjaimet

Voidaan kirjoittaa Word 2016: ssa, on helppoa numeroitu luettelo; Sana tekee suurimman osan työstä sinulle. Jos haluat kirjoittaa numeroidut kohteet, kirjoita vain teksti. Älä kirjoita numeroita kunkin kappaleen alussa. Sitten luettelon lopuksi, valitse kappaleet lohkona ja napsauta Numerointi ...

Kuinka tehdä kaksi sarakkeen tekstiä Word 2016 - dummies

Kuinka tehdä kaksi sarakkeen tekstiä Word 2016 - dummies

Word 2016 -tekstisi kanssa, kokeile asettaa kaksi saraketta sivullesi. Lisää sarakkeita ja tekstin leveys olisi liian laiha ja vaikea lukea. Kaksi saraketta on kuitenkin erinomainen tapa saada fancy ja pysyä luettavissa. Aloita uusi asiakirja. Tai jos ...

Toimittajan valinta

ShowTime PC Controller -työkalun testaus - dummies

ShowTime PC Controller -työkalun testaus - dummies

Hyvä idea testata sitä ennen käyttöä. Ensin asennetaan Light-O-Rama ShowTime -ohjelmisto ja USB-sovittimen laiteohjain. Liitä sitten ShowTime PC -ohjain tietokoneeseen seuraavasti: Kytke molemmat ...

Nexus Onein Soft-painikkeet - dummies

Nexus Onein Soft-painikkeet - dummies

Nexus One -puhelimessa on neljä soft-näppäintä, jotka löytyvät kosketusnäytön alapuolelta. Nämä ovat yleisimmin käytettyjä painikkeita Nexus One -puhelimessa. Nimi: Takaisin Yksittäinen painallus: Paluu, sulje, hylkää näppäimistö Pitkä painallus: Mikään ei tapahdu Nimi: Valikko Yksittäinen painallus: Näyttövalikko Pidä painettuna: Näyttöruudun näppäimistö Nimi: Koti Yksittäinen painallus: ...

Sähköisen projektin rakentamisprosessi - dummieja

Sähköisen projektin rakentamisprosessi - dummieja

Elektroniikan sydän on rakentaa asioita. Syy oppimiseen koko teoria on niin, että voit harjoitella taidetta rakentamalla itse piirejä ja asettamalla ne käyttöön. Sähköiset projektit seuraavat tyypillisesti tätä ennustettavaa vaihetta vaiheittain alusta loppuun: Päätä, mitä haluat rakentaa. Ennen kuin voit suunnitella tai rakentaa ...

Toimittajan valinta

Miten kuljetat oppimisympäristöä - dummieja

Miten kuljetat oppimisympäristöä - dummieja

Monet vahingolliset "olleet" ovat vanhempienne opittuja viestejä. Jotkut ovat pieniä asioita. He ovat saattaneet kertoa sinulle, että harjaat hampaita joka ilta, istu suoraan ja suihketa joka aamu. Mutta tyypit "opit", jotka oppi, jotka ovat kaikkein vahingollisimpia itsetuntonne, ovat ne, jotka menevät syvemmälle - mitä ...

Ihmisten kohtaaminen, kun on ongelma - dummies

Ihmisten kohtaaminen, kun on ongelma - dummies

Pelottavin asia. On kuitenkin tärkeää kohdata ihmisiä, kun heidän toimintansa häiritsee tarpeitasi. Vaikka kertominen muille siitä, että heidän käyttäytymisensä aiheuttavat ongelman, on hyvin vaikeaa, niin se on välttämätöntä avoimen ja rehellisen viestinnän ylläpitämiseksi. Monet ihmiset eivät sano mitään ...

Miten kehittää voimaa parantaaksesi itsenne kunnioitusta - dummieja

Miten kehittää voimaa parantaaksesi itsenne kunnioitusta - dummieja

Olette päättäneet ottaa härkä sarvet ja todella tehdä tarvittavat muutokset muuttaa elämäsi. Ymmärrätte, että sinun on muutettava. Näet, että elämäsi paranee dramaattisesti, jos teet tarvittavat muutokset. Joten miten muutos tapahtuu parhaiten? On neljä vaihetta muutosta, jotka ...