Sisällysluettelo:
- Mitä tulee ylöspäin, on tultava alas, joten seuraavat vaiheet kulkevat sinut pallon palauttamiseen maahan:
- Samoin kuin liikkeen tweenien kanssa, voit jäljitellä painovoiman ja inertian voimia leikkaamalla IK-animaatioilla. Vaikka Motion-editori ei ole saatavilla asetetulle animaatiolle, voit helposti lisätä lieventämiskäyttäytymistä Property-tarkastajalta antamaan IK-animaation realistisemman ulkoasun.
Video: Motion in a Straight Line: Crash Course Physics #1 2025
Adobe Flash Creative Suite 5: ssä voit toistaa kaksi tunnistettavuutta liikkeestä, inertiasta ja painovoimasta käyttämällä erityistä tween-vaihtoehtoa: Ease <. Uusi animaation moottori tarjoaa paljon helpottavia käyttäytymismalleja, kuten Bounce, Spring, Ease In (nopeus), Ease Out (hidasta) ja paljon muuta. Voit liittää liikkumavaraa mihin tahansa liiketunnistimeen Motion Editorilla. Lisää lieventäminen Flash CS5 -symboliin
Luo uusi Flash-dokumentti. Valitse soikea työkalu ja luo täydellinen ympyrä vaiheen alareunassa.
-
Pidä Vaihto-näppäintä painettuna rajoittaaksesi ympyrää piirrettäessä sitä.
Kun uusi ympyrä on valittu, paina F8; kun Muunna-symboli -valintaikkuna tulee näkyviin, valitse Tyyppi -luettelosta Graafinen ja anna nimi symboli Nimi-tekstiruutuun.
-
Napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-napsauttamalla (Mac) kerroksen ensimmäistä kehystä ja valitsemalla avautuvasta kontekstivalikosta Create Motion Tween.
-
Uusi sarjakuva luodaan, ja toistopää siirtyy viimeisen kehyksen väliin.
Valitse valintatyökalun avulla ja siirrä symboli suoraan vaiheen yläosaan säilyttämällä sen vaakasuoran sijainnin.
-
Esikatsele animaatiota painamalla Enter tai Return.
-
Pallon pitäisi nyt siirtyä alhaalta lavan yläosaan.
Napsauta suoraan Aikajanan välilehden välissä ja valitse sitten se ja napsauta sitten Liikkeentunnistimen paneeli-välilehteä saadaksesi sen eteenpäin.
-
Näet liikennetiedoston eri ominaisuuksia.
Siirry Motion Editorin alaosaan, etsi Eases rivi ja muuta yksinkertainen (hidas) arvo 0-100.
-
Voit napsauttaa ja vetää arvoa sen muuttamiseksi tai kaksoisnapsauttamalla ja anna arvo käsin.
Näet, että oletusarvoinen Yksinkertainen (hidas) helppous on jo listattu. Voit lisätä myöhemmin muita tyyppejä, mutta nyt oletusarvo toimii hyvin.
Arvon muuttaminen luo
helppoutta , mikä hidastaa animaatiota loppuun saattamisen jälkeen. Siirry Motion-editorin yläosaan ja etsi Basic Motion -rivi; suoraan oikealle, valitse yksinkertainen (hidas) pudotusvalikosta.
-
Tämä vaihe soveltuu kätevästi liikkeen liikeominaisuuksiin.
Paina anna tai palaa, jos haluat toistaa animaatiotasi ja esikatsella sitä.
-
Animaatio hidastuu vähitellen, kun se on päättynyt.
Taaksepäin vetäminen Flash CS5: ssä
Mitä tulee ylöspäin, on tultava alas, joten seuraavat vaiheet kulkevat sinut pallon palauttamiseen maahan:
Napsauta Aikajana-välilehteä ja napsauta suoraan tasolle missä tahansa Tween-välin avulla voit valita koko liikkeen.
-
Napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-napsauttamalla (Mac) valittuja kehyksiä avataksesi kontekstivalikon ja valitsemalla sitten Kopioi kehykset.
-
Valitse samalla kerroksella seuraava tyhjä kehys välittömästi välilevyn päättymisen jälkeen.
-
Jos haluat liittää vaiheessa 2 kopioidun välilehden, varmista, että kehys on valittu, napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-napsauttamalla (Mac) ja valitse Liitä kehykset näyttöön tulevasta kontekstivalikosta.
-
Napsauta äskettäin liitettyä tween-span-painiketta valitaksesi sen.
-
Jos haluat kääntää välilehden taaksepäin, napsauta hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-napsauttamalla (Mac) valittuja kehyksiä ja valitsemalla avautuvasta kontekstivalikosta käänteiset avainkehykset.
-
Esikatsele animaatiota painamalla Enter tai Return.
-
Pallo nousee ylös ja sitten alas, ja kätevästi animaatio ei ole vain päinvastainen vaan myös helpottaa.
Käytä keventämällä Flash CS5 IK animaatiota
Samoin kuin liikkeen tweenien kanssa, voit jäljitellä painovoiman ja inertian voimia leikkaamalla IK-animaatioilla. Vaikka Motion-editori ei ole saatavilla asetetulle animaatiolle, voit helposti lisätä lieventämiskäyttäytymistä Property-tarkastajalta antamaan IK-animaation realistisemman ulkoasun.
Lisää lieventämistä Armature-kerrokseen seuraavasti:
Napsauta ja valitse aikajanalla nykyisen IK Armature -kerroksen ensimmäinen kehys.
-
Etsi Ominaisuuden tarkastajan oikealla puolella olevat helppokäyttötoiminnot - oletusarvo on nolla (ei helppous) - ja napsauta sitten ja vedä, jos haluat muuttaa arvoa arvoon 100 (Ease Out).
-
(valinnainen) Valitse toinen tyyppinen helpotus tyyppi-avattavasta luettelosta.
-
Avaa animaatio painamalla Enter tai Return.
-
Näet helpottavan muutoksen animaation käyttäytymistä.