Koti Sosiaalisen median Senioreille: Windows 7 -työkalun navigointi - dummies

Senioreille: Windows 7 -työkalun navigointi - dummies

Video: Miten seniori hyötyy älypuhelimesta? 2025

Video: Miten seniori hyötyy älypuhelimesta? 2025
Anonim

Microsoft Windows 7 on erityisohjelma tai käyttöjärjestelmä. Windows 7 antaa tietokoneelle olennaisia ​​toimintoja, joiden avulla voit käyttää muita ohjelmia ja käyttää asiakirjoja, valokuvia ja musiikkia. Tässä on sinun tarvitsee tietää navigoidaksesi Windows 7 -työpöydän ympärillä.

Kun olet käynnistänyt tietokoneen ja kirjautunut sisään käyttäjänimelläsi ja (jos tarpeen) salasanalla, näyttöön tulee ikkuna, joka osoittaa, että Windows käynnistyy. Sitten näet Windows-työpöydän. Työpöydällä näkyy usein mielenkiintoinen kuva tai valokuva.

Työpöydälläsi on kuvakkeita - pieniä kuvia, jotka edustavat ohjelmia tai asiakirjoja, kuten kirjaimia ja valokuvia. Kuvakkeet tarjoavat mahdollisuuden ohjata ohjelmaa tai avata asiakirjan. Windows 7 -työpöytä näyttää roskakoriin kuuluvan kuvakkeen, jossa poistetut asiakirjat menevät. Roskakori saattaa olla ainoa kuvake työpöydälläsi, tai saatat nähdä muita.

Työpöydälle on myös gadgetit, jotka ovat yleensä kuvakkeiden tavoin suurempia. Gadgetit näyttävät tietoja, kuten aika (kello) tai nykyinen sääraportti.

Käynnistä-painike, joka sijaitsee näytön vasemmassa alakulmassa, tarjoaa helpon pääsyn kaikkiin käyttämiisi ohjelmiin. Tämä pyöreä painike näyttää Windows-logon - nelivärinen lippu. Napsauttamalla Käynnistä-painiketta voit näyttää Käynnistä-valikon, joka on luettelo vaihtoehdoista.

Alue näytön alareunassa ja Käynnistä-painikkeen oikealla puolella on tehtäväpalkki, jossa näet joidenkin ohjelmien kuvakkeet. Tehtäväpalkin oikea pää on alue, jota kutsutaan ilmoitusalueeksi tai kuvakealustana, joka näyttää nykyisen päivämäärän ja kellonajan sekä muita ohjelmia, jotka käynnistyvät automaattisesti tietokoneen käynnistyessä. Puhutetaan tässä ilmoituksia kutsutut viestit. Voit saada tietoja näistä kuvakkeista liikkumalla hiiren osoittimen päälle. Avaa haluamasi ohjelma napsauttamalla kuvaketta jonkin kuvakkeen kohdalle ja napsauta kuvaketta hiiren kakkospainikkeella nähdäksesi valikon vaihtoehdoista, kuten asetusten muuttamisesta tai ohjelmasta poistumisesta.

Voit avata ohjeita hiiren osoittimella hiiren osoittimen yli mitä tahansa näytössä, kun haluat nähdä ponnahdusikkunan tai työkalupisteen, jossa on lyhyt selitys kohteesta. Etsi sitten tietoja ruudulta. Näytön alareuna, nimeltään tilapalkki, saattaa näyttää ohjetekstiä, joka muuttuu, kun korostat eri kohteita näytöllä. Jotkin näytöt näyttävät sinisiä linkkejä, joita saat napsauttamalla lisätietoja. Lisäksi monissa ohjelmissa on Ohje-valikko. Napsauta Ohje-valikkoa, niin näet luettelon apuvaihtoehdoista. Voit myös avata ohjeita painamalla F1-näppäintä lähellä näppäimistön yläosaa.

Senioreille: Windows 7 -työkalun navigointi - dummies

Toimittajan valinta

Miten käyttää vähemmän käytettyjä taikasauvan asetuksia Photoshopissa CS6 - dummies

Miten käyttää vähemmän käytettyjä taikasauvan asetuksia Photoshopissa CS6 - dummies

Photoshop CS6: ssa, useimmin käytetyt Magic Wand -vaihtoehdot ovat Anti-alias ja Refine Edge. Muut Magic Wand -vaihtoehdot voivat myös tulla kätevästi. Kolme jäljellä olevaa vaihtoehtoa ovat seuraavat: Viereinen: Kun kytket tämän asetuksen päälle, Magic Wand -työkalu valitsee vain vierekkäiset pikselit. Jos sammutat ...

Kuinka käyttää tasopaneelia Photoshop CS6: ssä - dummies

Kuinka käyttää tasopaneelia Photoshop CS6: ssä - dummies

Adobe Photoshop CS6 mahdollistaa suuren määrän monimuotoisuus kerroksittain tasokerroksen avulla. Voit sijoittaa elementtejä erillisiin kerroksiin, mutta näyttää ne yhdessä yhdistelmäkuvan tai yhdistelmän luomiseksi. Voit myös lisätä, poistaa tai järjestellä kerroksia. Lisäksi voit säätää elementin läpinäkymätöntä tai läpinäkyvää ...

Toimittajan valinta

Elektroniikka Komponentit: suljetut silmukkavahvistimet - dummit

Elektroniikka Komponentit: suljetut silmukkavahvistimet - dummit

Avoimet silmukkaoperaatiopiirit aren ' t erittäin hyödyllisiä sähköisissä vahvistimissa, koska ne ovat niin helposti kyllästettyjä. Voidakseen tehdä opamp-vahvistimen hyödylliseksi vahvistimena, sinun on käytettävä sitä takaisinkytkentäpiirissä, mikä vähentää vahvistusta hallittavamman määrän kanssa, jotta käyttökelpoiset (ja jopa mitattavissa olevat) syöttöjännitteet voidaan vahvistaa luotettavasti. ...

Elektroniikka Komponentit: Palaute suljetuista loop-vahvistimista - dummieja

Elektroniikka Komponentit: Palaute suljetuista loop-vahvistimista - dummieja

Jos olet Kiinnostaako ymmärtää, miten takaisinkytkentäpiiri toimii, muista tämä elektronisten op ampeerien sääntö: Jos syöttöjännite on muu kuin nolla, opamp on kyllästynyt ja lähtöjännite on suurin sallittu. Palautuspiirin tarkoitus on palauttaa osan lähtöjännitteestä ...

Elektroniikka Komponentit: miten integroituja piirejä tehdään - dummieja

Elektroniikka Komponentit: miten integroituja piirejä tehdään - dummieja

Täytyy tietää, miten integroituja piirejä (IC) käytetään niiden elektroniikkaprojekteissa, mutta prosessi on melko mielenkiintoinen Prosessi on monimutkainen ja vaihtelee riippuen sirutyypin tekemisestä. Mutta seuraava prosessi on tyypillistä: Suuri, lieriömäinen piikiteen pala on ohuen ohut ...

Toimittajan valinta

Kuinka tasapainottaa Gamestar Mechanic -pelien vauhtia - dummieja

Kuinka tasapainottaa Gamestar Mechanic -pelien vauhtia - dummieja

Yleisin esimerkki tasapainotuksesta peli Gamestar Mechanicissa tasapainottaa sen vaikeuksia: Älä tee peliä niin helppoa, että se on tylsää eikä tee niin kovasta, että se on turhauttavaa. Voit pienentää pelisi vaikeutta pienemmillä muutoksilla olemalla liian kiinnittyneenä ...

Miten HTML5-pelitunnisteen kiihdytysmittari kalibroidaan - dummieja

Miten HTML5-pelitunnisteen kiihdytysmittari kalibroidaan - dummieja

Oletusarvoisesti HTML5-kiihtyvyysmittari olettaa neutraaliasento täysin vaakasuorassa - eli laite makaa tasaisesti pöydälle. Kuitenkin nämä ovat mobiililaitteita, ja pelaajat haluavat usein, että neutraali asema on muualla. Perusmenetelmä kallistuksen säätöjen kalibroinnissa on seurata ...

Kuinka luoda kirjasto uudelleenkäytettävissä objekteissa HTML5-peliisi - dummieja

Kuinka luoda kirjasto uudelleenkäytettävissä objekteissa HTML5-peliisi - dummieja

Olkaa aikoja, kun käytät objekteja uudelleen useita kertoja HTML5-pelissasi ja ne pysyvät lähellä. Joten on järkevää laittaa ne kirjastoon helppoa uudelleenkäyttöä varten. Juuri sitä aiot tehdä. Katsokaa frogLibia. js: // frogLib. js // Sammakkotoiminnon kohteet Fly () {...