Video: Gimbalin tasapainottaminen lvl 1 - kuinka tasapainottaa kevyt kamera ja gimbal (Ronin-S, Ronin-SC) 2025
Gamestar Mechanicissa tavallisin tapa tasapainottaa peli on tasapainottaa sen vaikeuksia: Don Älä tee peliä niin helppoa, että se on tylsää eikä tee niin kovasti, että se on turhauttavaa.
Pelin vaikeuden parantamiseksi sinun on voitava tehdä pieniä muutoksia siihen olematta liian kiinnittynyt tiettyihin yksityiskohtiin. Poista viholliset, säädä soittimen terveyttä ja muokkaa uudelleen epätasapainoisia alueita, kunnes peli on haasteellisempi.
Sinä on pelin luoja, ja luoja usein löytää pelin helpommin pelata kuin toiset. Älä tee peliä niin vaikeaksi loppuun, että jopa voit vain tuskin voittaa sen. Jos monet ihmiset jättävät arvosteluja sanomasta, että peli on liian vaikea, harkitse, sinun pitäisi helpottaa sitä ja harkita, kuinka vaikeaa haluat sen olevan.
Muista myös, että Gamestar Mechanicin käyttäjillä on vaihtelevat taitotasot. Ei ole erityistä vaikeustasoa, jonka kaikkien pelien pitäisi pyrkiä, koska pelin vaikeus on suhteellinen: aloittelija voi löytää pelin erittäin haastavalta, kun asiantuntija saattaa löytää saman pelin helposti. Pelin tasapainottaminen kokemattomille pelaajille on siis erilainen tavoite kuin tasapainottaa yksi kokeneille pelaajille.
Jos haluat vaihtaa pelin vaikeustasoa, käytä yhtä tai useampaa seuraavista tavoista:
-
Lisää tai poista haasteita. Poista tai lisää muutamia vihollisia tai avaa tai sulje aukeamia lattialle esimerkiksi avatarille hypätäksesi. Siirrä avainherkkyyspakkaus hieman kauemmas ulottuvillasi tai tee siitä hieman helpompi saada. Jos jokin haaste näyttää liian pieneltä tai liian suurelta, tasapainottakaa se enemmän tai vähemmän komplikaatioita.
-
Säädä haasteiden asetukset. Voit käyttää monia tapoja muuttaa, miten spritit tai järjestelyt toimivat lisäämättä uusia tai poistamalla ne kokonaan. Esimerkiksi:
-
Muuta vihollisten terveyttä, nopeutta, tulipaloa ja muita ominaisuuksia.
-
Siirrä liikeradat hitaammin tai nopeammin.
-
Muuta laitureiden leveyttä helpottamaan tai vaikeuttamaan hypätä.
-
Kalibroi jokainen haaste, jonka annat avatarin, jotta se ei ole liian helppoa tai kovaa.
-
-
muokkaa avatarin kykyjä. Vaihda avatar nopeutta tai terveyttä. Säädä tason painovoimaa hyppynkorkeuden muuttamiseksi. Antaa valmiuksia, kuten vaiheistus tai suojaus, jotta jotkut alueet olisivat helpommat. Tämä strategia on hyödyllinen tapa muuttaa asetelman vaikeuksia, jos olet epäröivä muuttaa loput tasosi.
Tässä pelissä on useita vaikeustasoja. Se koostuu kolmesta horisontaalisesta kanavasta, helposta (ylhäältä) ja kovaa (alhaalta). Huomaa, kuinka keskellä oleva kanava saavuttaa tasapainon näiden kahden välillä: Pelitila on tiukempi kuin edellä, mutta löysempi kuin alla, ja viholliset yhdistävät molempien muiden kerrosten elementit.
Peli on kokonaisuutena tasapainoinen, koska vaikeus kasvaa jatkuvasti, ja jokainen kerros on viritetty tiettyyn taitotasoon.
Jos haluat ansaita oppilaskorttisi tilisi, sinun on voitava suunnitella peli, jossa on kolme tasoa, joista jokainen on eri vaikeuksissa. Voit käyttää Addisonin jakson 5 liittyä liigan pyrkimykseen harjoitella tasapainotuspeleissä.
